1-29 B2B商務規模創新高 現場商談氣氛熱絡 獨立遊戲專區人氣最旺
3C電玩新聞記者(小方報導) 台北國際電玩展於 1 月 28 (今)日正式開跑,上午開幕典禮邀請今年的國際合作夥伴韓國、新加坡、波蘭的代表以及台北市電腦公會童子賢理事長和經濟部工業局蕭振榮副局長進行剪綵。主辦單位台北市電腦公會童子賢理事長表示,調查顯示 2015 年全球遊戲市場規模已達到了 915 億美元,估計未來 2018 年會更會達到 1133 億美元,這樣的產值已經高過了全球的筆記型電腦產值,未來遊戲產業將會是一種新的經濟、新的科技以及新的消費趨勢。 2016 台北國際電玩展( Taipei Game Show )為每年全球第一個起跑的遊戲展會,今日率先登場的兩大專區「 B2B Zone 商務區」及「 Indie Game Festa (獨立遊戲專區)」,總計來自全球 221 家遊戲相關業者及獨立遊戲團隊參展,包括遊戲研發商、營運發行商、廣告平台商及金流支付商,開展首日吸引大量國際買主前來,現場商談十分熱絡。在 B2B 商務區中可以看到許多 VR 產品的上市,在 APGS 高峰會論壇中有著來自 SONY 、韓國、波蘭等國家對 VR 的技術分享,而在接下來 1 月 29 日到 2 月 2 日的 B2C 展區中,更有著 SONY 、 HTC 、三星、 Google 等,更多的 VR 遊戲可供現場玩家體驗試玩。 開展的第一天,在 B2B Zone 就有相當踴躍的商談氣氛,可以直接與各遊戲開發商的創辦人或相關人員近距離討論暢談,並親自體驗遊戲,感受其趣味之處,從中看到遊戲開發商對於遊戲的熱情,無論是透過英文或是中文,還是其他語言,搭配著不同手勢的介紹遊戲,都能從言語中表露無遺。提供作為商談的 15 個公用商談室,更是近乎全滿,在 Indie Game Festa 這裡,絲毫不受全球景氣低迷的影響。 主辦單位台北市電腦公會,也針對獨立遊戲作品舉辦 Indie Game Award 評選活動,共有 101 件作品參加,...