11-13【MOB】《英雄傳說:星之軌跡》正式上市!

由 Falcom 監製劇情,宇峻奧汀製作的軌跡系列作手遊《英雄傳說:星之軌跡》,宣布正式於今( 13 )日在雙平台 Android 、 iOS 上開放公測。此次團隊也邀請到 Falcom 社長近藤季洋對於《英雄傳說:星之軌跡》的一系列訪問與軌跡系列後續的發展。 Youtube: https://youtu.be/U4FqPVxsbiA 團隊: 隨著《軌跡》系列邁入 15 週年,同時台灣宇峻奧汀近期將推出正史手遊《英雄傳說 : 星之軌跡》,請問您現在的心情是如何? 近藤社長: 15 年前成立「空之軌跡」專案時,當時我在開發團隊裡還只是個新人,每天都抱著期待、不安參半的心情,很努力地在準備開發工作。經過了這麼多年的歲月之後,從這系列衍生出來的「星之軌跡」,能夠跨越海洋在台灣上市,我覺得非常光榮。現在想想,這一路還真是漫長的旅程。 團隊: 《軌跡》系列作為 Falcom 的重要作品,當初開發前身《英雄傳說》時,有許多 RPG ,如 Final Fantasy 、 Dragon Quest 等強勁對手,在這樣的環境下,開發時的初心是什麼 ? 可以分享在開發《英雄傳說》過程中,印象深刻的事嗎? 近藤社長: 我之所以會進入 Falcom ,是因為學生時代玩了「英雄傳說Ⅲ 白髮魔女」,被遊戲中的故事大受感動的關係。當時,很多 RPG 都把心力投注在美術表現上,但在這當中,把重點放在劇情、以自己獨特的方式來跟眾家 RPG 勝負的就是英雄傳說系列。因為自己喜歡英雄傳說系列的關係,所以感受很深,後來才會生出繼承了這個概念、卻又包含了到目前為止 Falcom 所沒描繪過的世界觀的「空之軌跡」。關於印象深刻的事這部份,當時因為太過努力寫劇情,結果造成劇情超量非常多。結果被當時的社長要求,總之拿一半先出一款再說。所以後來才會變成分「空之軌跡 FC 」和「空之軌跡 SC 」二部份來出。 團隊: 如果說《軌跡》系列當初開創了經典,那手遊版的《英雄傳說 : 星之軌跡》您對它的期待是什麼?同時,您期許《星之軌跡》手遊在《軌跡》系列作品中的定位是什麼呢? 近藤社長: Fal...