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目前顯示的是 3月 28, 2017的文章

3-27全台創舉 伊凡達科技突破手遊電競直播技術障礙

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2017年1月於上海舉辦的《球球大作戰》全球總決賽盛況.jpg 電玩新聞 記者(小方報導 /圖: 公關 ) 電競產業在近年蓬勃發展, 根據國外知名遊戲市場調查組織  SuperData 在 2016 年遊戲大數據報告,電競產業在 20 16 年時締造了全球  2  億  1380  萬的觀看人次,並創造  8  億  9240  萬美金的營收,且持續成長中。隨著電競的快速發展, 其所衍生的周邊經濟充滿無限商機, 其中以手遊電競的成長最引人關注。業界稱 2016 年為「 手遊電競元年」, 以中國大陸為例, 2016 年手遊電競產業之產值 便高達 269.1 億人民幣,相當驚人 。 而手遊電競的快速崛起, 主因為智慧型手機的高速普及以及效能提升, 加上行動網路的快速發展,各家廠商陸續推出手遊電競類型的產品, 造就了手遊電競產業的發展 ; 以全球坐擁 3 億玩家的休閒電競手遊《 球球大作戰》為例,其在 2017 年 1 月於上海舉辦的全球總決賽轉 播權,就以高達 6000 萬台幣的金額售出,其市場潛力非同小可。 然而在台灣,卻因技術障礙遲遲無法被突破, 至今卻還仍未有專屬於手遊的電競直播平台。 身為台灣遊戲產業的龍頭之一、也是《球球大作戰》台灣代理商的「 伊凡達科技」便於 2016 年正式啟動發展手遊電競直播平台之計畫 ,自行研發適用於 Android 、 iOS 系統的直播技術。 伊凡達科技副總經理暨全國電競發展協會秘書長葉孟穎表示, 為了此項創舉,伊凡達科技特與台灣頂尖的技術團隊合作, 投注了大量研發資源,並克服了諸多挑戰與限制,最終在僅短短的 8 個月內便完成研發,成功推出全台第一、 也是唯一的手遊電競直播平台 ;  此名為「貓掌」的手遊電競直播平台預計將於四月正式上線, 屆時玩家將無須再透過電腦轉換、線材連接或繁瑣的步驟, 便可從手機直播自己的手遊畫面與鏡頭影像, 讓每一個玩家都可以更即時、更便利地成為直播主 ! 葉副總更透露,《球球大作戰》於 2017 年 3 月底在台上市的同時 ,伊凡達科技也將與全國電競發展協會合作,在 6 月正式啟動《 球球大作戰》全台電競賽事,並於 10 月舉辦決賽選出冠軍, 代表台灣出賽全球總決賽。葉副總表示, 透過全台首個手遊電競直播平台「貓掌」 的問世與全台手遊電競賽的執行, 希望能

3-27Ermenegildo Zegna 推出「頓悟時刻」全球形象計劃第二階段——大中華區明星篇

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1. 表演藝術家王德順(右)及演員王陽明(左)在Ermenegildo Zegna 「頓悟時刻(Defining Moments)」 大中華明星篇中談論自己的頓悟時刻.jpg 影劇新聞 記者(小方報導 /圖: 公關 ) 上海 , 2017 年 3 月 27 日 —— 繼 2 月初推出由知名演員勞勃 ∙ 狄尼洛( Robert De Niro )和影壇新秀麥考爾 ∙ 隆巴蒂( McCaul Lombardi )誠摯對談的   「頓悟時刻 (Defining Moments) 」全球形象計劃後,義大利頂級男裝品牌 Ermenegildo Zegna 再推出此計劃第二階段 —— 大中華區明星篇 ,這次由著名表演藝術家王德順和演員王陽明受邀擔 任 主角,講述品牌全新理念。「頓悟時刻」詮釋出不同的人生境遇,如非凡瞬間,改變機遇,成就當下亦或是激勵自我,直迎挑戰,這些重要時刻塑造你的人格,定義你的人生。大中華區明星篇的計劃啟動,也將成為 Ermenegildo Zegna 的又一個頓悟時刻,彰顯品牌對大中華區市場的無限信心。 表演藝術家王德順擁有超過五十年的舞臺劇及電影表演經歷,他 非 凡的男性魅力與豐富的人生 閱歷 成功征服眾人目光。 對演戲充滿熱情的王陽明, 憑藉不妥協以及 破格 的 個性 讓他在眾多華人男演員中脫穎而出,演藝實力逐步受到肯定。儘管 來自不同世代,兩位紳士卻共同憑藉對藝術和夢想的不懈追求,以及勇於打破常規,挑戰現狀的人生態度 。 因此受 Ermenegildo Zegna 邀請 與 品 牌 藝術總監 Alessandro Sartori 及電影導演 Francesco Carrozzini 相聚在米蘭,一起分享了屬於他們的「頓悟時刻」。 兩位明星以一場精彩的自由對話分享各自的觀點、見解,回顧過去、探討當下、探尋未來,嘗試為「頓悟時刻」尋找最佳結論。身穿精選的 Ermenegildo Zegna 2017 春夏系列服飾,兩人漫步在藝術與時尚之都 ─ 米蘭的街道中暢所欲言,話題涵蓋人生感悟、生活態度。 不 願被 電影演員、戲劇角色帶來 的刻板印象 所綑綁 ,王陽明 選擇挑戰世俗眼光 , 執著地追求演藝之夢; 而因病被迫放棄話劇事業的王德順則坦然選擇在另一個舞臺繼續耕耘逐夢。因為不妥協,王陽明告訴自己:「這是我的路,

3-27親子陪伴,你做對了嗎?

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影劇新聞 記者(小方報導 /圖: 公關 ) 近年來,許多親子餐廳、親子館如雨後春筍般開設,不少家長趨之若鶩,其中有些親子據點甚至一位難求,這顯示現代父母越來越重視親子間的互動與陪伴,但事實是否真是這樣?親子關係是否有因為家長花更多時間陪伴而變得更好了呢 ? 兒盟自 101 年起陸續在不同縣市裡開辦了親子館,期待透過提供一個舒適友善的互動空間來鼓勵家長多陪伴孩子,而在服務的過程中,我們觀察到每個照顧者陪伴孩子的方式不盡相同,為了更瞭解照顧者陪伴孩子的品質,以及陪伴期間的教養情形,兒福聯盟於 2 月 7 日至 2 月 16 日間,派訪員至親子據點觀察照顧者的陪伴行為。這次調查共進行了 6 個工作天的觀察,採取在每個整點時記錄全場照顧者的陪伴行為,此外,當兒童發生特殊狀況時,則記錄照顧者採取的回應方式。每處親子據點觀察兩次,每次觀察都是全天,並間隔一週進行。     在整理並統計了 1,411 筆照顧者的陪伴行為紀錄之後發現, 約有四成 (40.5%) 的陪伴屬於「積極參與型」,這類的照顧者在陪伴孩子遊戲的過程中,都能積極地引導孩子、與孩子一起進行遊戲。但約二成八 (28.3%) 是屬於「旁觀型」陪伴,照顧者只是在一旁看著孩子遊戲,並沒有和孩子互動 ; 另外有三成一 (31.1%) 屬於「分心型」的陪伴,這類的照顧者多在做些自己的事,注意力並沒有放在孩子身上。 進一步分析「分心型」的照顧者為了甚麼事情分心,觀察中發現,這其中約有七成的照顧者都是因為使用 3C 產品所致,包括:四成四 (44.2%) 的照顧者只顧著滑手機、有四分之一 (25.3%) 則是在拍小孩或自拍,非因使用 3C 而分心的行為 ( 跟其他人聊天、獨自玩玩具或閉目養神等 ) 占比相對較少。 陳麗如執行長強調,現在父母平時忙於工作,常常會擔心陪伴孩子的時間不夠,但我們相信陪伴的質比量更重要。即使是花時間陪伴孩子,若只是「旁觀型」或「分心型」的陪伴,對促進親子關係恐怕沒太大幫助,陪伴孩子的過程中若能把握機會多與孩子互動,並給予適切的回應,讓孩子感受到父母對他的關注,那麼陪伴才是「真正的」陪伴,也才能對於促進親子關係有實質的助益。   陪伴孩子遊戲的過程中,孩子難免會出現某些狀況,家長是否能趁機發揮教養功能,這也反映