3-27全台創舉 伊凡達科技突破手遊電競直播技術障礙

2017年1月於上海舉辦的《球球大作戰》全球總決賽盛況.jpg 電玩新聞 記者(小方報導 /圖: 公關 ) 電競產業在近年蓬勃發展, 根據國外知名遊戲市場調查組織 SuperData 在 2016 年遊戲大數據報告,電競產業在 20 16 年時締造了全球 2 億 1380 萬的觀看人次,並創造 8 億 9240 萬美金的營收,且持續成長中。隨著電競的快速發展, 其所衍生的周邊經濟充滿無限商機, 其中以手遊電競的成長最引人關注。業界稱 2016 年為「 手遊電競元年」, 以中國大陸為例, 2016 年手遊電競產業之產值 便高達 269.1 億人民幣,相當驚人 。 而手遊電競的快速崛起, 主因為智慧型手機的高速普及以及效能提升, 加上行動網路的快速發展,各家廠商陸續推出手遊電競類型的產品, 造就了手遊電競產業的發展 ; 以全球坐擁 3 億玩家的休閒電競手遊《 球球大作戰》為例,其在 2017 年 1 月於上海舉辦的全球總決賽轉 播權,就以高達 6000 萬台幣的金額售出,其市場潛力非同小可。 然而在台灣,卻因技術障礙遲遲無法被突破, 至今卻還仍未有專屬於手遊的電競直播平台。 身為台灣遊戲產業的龍頭之一、也是《球球大作戰》台灣代理商的「 伊凡達科技」便於 2016 年正式啟動發展手遊電競直播平台之計畫 ,自行研發適用於 Android 、 iOS 系統的直播技術。 伊凡達科技副總經理暨全國電競發展協會秘書長葉孟穎表示, 為了此項創舉,伊凡達科技特與台灣頂尖的技術團隊合作, 投注了大量研發資源,並克服了諸多挑戰與限制,最終在僅短短的 8 個月內便完成研發,成功推出全台第一、 也是唯一的手遊電競直播平台 ; 此名為「貓掌」的手遊電競直播平台預計將於四月正式上線, 屆時玩家將無須再透過電腦轉換、線材連接或繁瑣的步驟, 便可從手機直播自己的手遊畫面與鏡頭影像, 讓每一個玩家都可以更即時、更便利地成為直播主 ! 葉副總更透露,《球球大作戰》於 2017 年 3 月底在台上市的同時 ,伊凡達科技也將與全國電競發展協會合作,在 6 月正式啟動《 球球大作戰》全台電競賽事,並於 10 月舉辦決賽選出冠軍, 代表台灣出賽全球...