3-27全台創舉 伊凡達科技突破手遊電競直播技術障礙
2017年1月於上海舉辦的《球球大作戰》全球總決賽盛況.jpg |
電玩新聞 記者(小方報導 /圖: 公關)
電競產業在近年蓬勃發展, 根據國外知名遊戲市場調查組織 SuperData在2016年遊戲大數據報告,電競產業在20 16年時締造了全球 2 億 1380 萬的觀看人次,並創造 8 億 9240 萬美金的營收,且持續成長中。隨著電競的快速發展, 其所衍生的周邊經濟充滿無限商機, 其中以手遊電競的成長最引人關注。業界稱2016年為「 手遊電競元年」,以中國大陸為例,2016年手遊電競產業之產值 便高達269.1億人民幣,相當驚人。
而手遊電競的快速崛起, 主因為智慧型手機的高速普及以及效能提升, 加上行動網路的快速發展,各家廠商陸續推出手遊電競類型的產品, 造就了手遊電競產業的發展;以全球坐擁3億玩家的休閒電競手遊《 球球大作戰》為例,其在2017年1月於上海舉辦的全球總決賽轉 播權,就以高達6000萬台幣的金額售出,其市場潛力非同小可。 然而在台灣,卻因技術障礙遲遲無法被突破, 至今卻還仍未有專屬於手遊的電競直播平台。
身為台灣遊戲產業的龍頭之一、也是《球球大作戰》台灣代理商的「 伊凡達科技」便於2016年正式啟動發展手遊電競直播平台之計畫 ,自行研發適用於Android、iOS系統的直播技術。 伊凡達科技副總經理暨全國電競發展協會秘書長葉孟穎表示, 為了此項創舉,伊凡達科技特與台灣頂尖的技術團隊合作, 投注了大量研發資源,並克服了諸多挑戰與限制,最終在僅短短的8 個月內便完成研發,成功推出全台第一、 也是唯一的手遊電競直播平台; 此名為「貓掌」的手遊電競直播平台預計將於四月正式上線, 屆時玩家將無須再透過電腦轉換、線材連接或繁瑣的步驟, 便可從手機直播自己的手遊畫面與鏡頭影像, 讓每一個玩家都可以更即時、更便利地成為直播主!
葉副總更透露,《球球大作戰》於2017年3月底在台上市的同時 ,伊凡達科技也將與全國電競發展協會合作,在6月正式啟動《 球球大作戰》全台電競賽事,並於10月舉辦決賽選出冠軍, 代表台灣出賽全球總決賽。葉副總表示, 透過全台首個手遊電競直播平台「貓掌」 的問世與全台手遊電競賽的執行, 希望能更快速推動台灣手遊電競產業的發展, 同時也為台灣手遊電競的玩家帶來全新氣象。而年營收已於2016 年突破20億元的伊凡達科技, 也預期將透過此價值共享的新平台持續突破營收, 並開創一個令人期待的「全民手遊電競直播新時代」!
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